监狱系统是V社在刀塔霸业中新出的一个模式,如果没有这个监狱系统,v社几乎就可以做到百花齐放,很多体系都可以吃鸡,下面就来和小编一起看看关于监狱系统的分析吧~
新版本监狱系统介绍分析_监狱系统是什么
出监狱的目的本来是不要过多的棋子来稀释卡池,避免棋子很难升星,同时每天有不同的搭配,让游戏充满新鲜感
实际情况
看更新预告的时候觉得这个监狱系统出的非常有意思,可是实际情况却和想象的有出入,主要原因是各个联盟的棋子费用分布,超出最大联盟羁绊的棋子个数,以及每个联盟的主力棋子数量都不相同。
比如大多数联盟棋子数量都只是超出最大羁绊数1个,猎人却超出几个,同样猎人费用分布也很平滑均匀,而且主力棋子好几个,就算一天关进两个猎人也没影响,甚至关进去王牌棋子也是可以玩的
但是有些联盟就不同了,比如好斗有两个5费棋子,总棋子数量又只超出一个,只要关的不是5费棋子好斗就没法玩,因为很难找到两个好斗王牌,就算能找到也是在赌命,而且太晚成型了
再比如法师,最大的主力就是光法,只要光法被关进去强度降一半,不比猎人主力太多
所以每天看监狱就有个大概了解,今天啥阵容玩不了了,啥阵容厉害。导致每天几乎都会是玩某一两个体系人特别多,没办法做到百花齐放了
还要加强
如果v社想要达到监狱想要的期望,每天不停变换阵容的同时,还能够做到百花齐放,平衡性调整还有好大的工作量。我估计某些棋子的联盟属性和费用还要再度调整,现在这样每个棋子的联盟和费用还没有最终定稿
总结
小编个人感觉所有阵容百花齐放,大家都不同行,不见得是好事
试想如果百花齐放,这个游戏前期是否会变成躲猫猫?只要看没人和自己的联盟一样,然后做好经济运营就可以,总会成型的,即使牌姬前期再不给力,中后期也都会收束到自己要的世界线上,因为说到底并没有人和自己抢 分析对手的牌,抓住展示中稍纵即逝的机会做出坚持或者转型的选择,争取好的结果,这种成就感比单纯地构建好阵容要高一些 监狱系统包括卡池本身还是有可以改进的地方
但我认为和之前相比确实前进了一大步,至少从系统层面上避免了一招鲜的情况
而且就游戏本身的平衡来说也好了很多,先前版本战士全期的平均强度就是明显高于其他阵容,这点现在大有改进 怎么理解这类游戏的乐趣&评价成就,可能是我们普通玩家可以转变自己心态的地方,把自己的手里的牌尽可能地打好,接受运气是游戏的一部分
从概率学上来说,运气有一天也会站在我们这边的不是吗~
期待刀塔霸业越来愈好~