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VR体验馆怎么样,VR体验馆怎么开

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2016/6/28 16:59:06来源:本站原创作者:晚风人气:1040

2016年事VR爆发年+大众化年,谁能把我先机,谁就掌握了商机,2016年虚拟现实市场预计将达到240亿美元,百度调查中现实,约有92.32%的用户愿意体验VR,这是一个巨大商机,你还在等什么呢?

现今中国的VR体验店大多还停留在简单设备以及内容的组合层面上,小则10平米,多则几十平米的范围,就有声有色的开起来了,但是这样具有明显的局限性,其客流很难得到持续的发展,更有可能因为设备的原因,让顾客感受到其体验的副反应,而对VR产生错误意识,这是很不可取的,那到底怎样开店,怎样选址,怎样服务,怎样的配置,才能赢得VR迷们的心呢?那就让我们来说道说道吧!

选址:人流,人流,还是人流

考虑到VR体验馆的特殊性(概念和技术都比较高端),大部分普通群体对虚拟现实VR技术还没有认知,因此在选址时既要考虑到消费者的人群定位,又要考虑到体验馆生存的最核心因素——客源人流量。因此,VR体验馆通常应该选择在人流量集中的综合商场,游乐城,影院、景区等,简单的VR设备体验可在网吧、博物馆、科技馆等场所。选址对了,接下来才是靠装修、活动宣传等手段吸引消费者。

设备:高端新奇尤佳,体验至上

所谓的VR体验馆最重要的当然还是体验,因此设备的选择尤为重要。

目前市面上可选的VR头戴设备品牌主要有Samsung Gear VR、PSVR、OCulus Rift和HTC Vive等,当然相应电脑的配置也必须跟上,否则将直接影响后续的运营。另外由于进入体验馆的大部分消费者可能对VR的认知有限,因此,可以安排一些低消费的门槛级别的VR体验。在软件需求上就是一些基础的VR游戏和视频等沉浸场景,时间长度无需太长。

澳门现场百家乐除此之外,体验馆的规划上最好有自己的体验亮点,亮点以先进、新奇和科技感强烈的尤佳,游戏内容、仿真度、沉浸感、互动性等要求上最好精益求精。如除了电脑和头戴之外,配备完整的VR游戏,增加游戏外设、配备一定场地规模的沉浸式体验。目前国内这方面可参考的两种主题VR体验,一种是VR和体感结合的赛车主题体验,一种是沉浸游戏类的无线VR体验。

据了解,目前,国内的VR线下体验店还处于发展初期,规模也都较小。一种是连锁营业,比如游乐连锁品牌“天空之城”已经推出了VR体验店,西安的“幻境”也有了20到30家的连锁规模;另一种是比较大的游乐中心提供VR体验项目,比如长沙的世界之窗;最后还有个体户的VR体验店。

总的来说,VR体验店很像以前火爆到城镇、乡村的4D、5D体验店;但这些体验店最终大都生存不良,以我以前生活过的城市的一家4D体验店为例,在节日里,这家店火爆到需要排队,但过了几个月门庭罕见人迹,体验店也随之消失了。归根结底,还是内容欠缺、内容同质化、高品质内容不足,并且短片的体验模式单一。不过,我们不能否认VR体验店带来的观影、游戏互动体验是4D、5D体验店不能比的。

技术

技术上,虚拟现实线下体验必然涉及到大场景跟踪让体验者可以四处走动;精确的动作捕捉系统,营造出非常高的沉浸感和交互;必要的机械和场地布置来满足虚拟现实的需要这一套系统绝对不会是消费者能够负担得起的,所以最好的虚拟现实体验肯定发生在线下体验馆中。

目前国外的虚拟现实线下体验馆有名的是两个:美国盐湖城的The Void和澳洲的Zero Latency。两者都采用了大型场馆和光学跟踪系统让体验者能够在虚拟现实空间里四处走动,并且体验非常有冲击力和沉浸感的内容,比方说The Void就有古墓探险的内容,而Zero Latency则专注于打僵尸。

相比之下,国内目前的虚拟现实体验馆所能提供的简陋的过山车大摆锤和站桩式射击的体验非常粗糙和原始,基本都是各种VR小团队几个人就可以搞出来的东西。而之前所述的这些技术和设备一概欠奉。

澳门现场百家乐这不光是技术上的差距,在内容开发上,国内也缺少拥有相应能力的开发者。

内容开发

澳门现场百家乐目前开在商业区的虚拟现实体验馆,也的的确确只有“体验”的功能:不了解的普通消费者坐上蛋椅体验一下过山车/大摆锤,然后就不会再来了;因为体验馆并没有提供更多更优质的内容。而且这甚至可能会对虚拟现实产业产生副作用:消费者认为虚拟现实不过如此。

理想的虚拟现实体验馆要给予消费者的,应该是接近一种颠覆性的体验,它应该同时结合了VR头显和交互,而不是简单的观看。好在这一天可能并不是太远了,Oculus Rift的CV1明年发售,HTC Vive也有意在线下往虚拟现实体验馆发力。而现有的虚拟现实体验馆目前已经遇到了瓶颈,个人观察在商业区的VR体验馆目前已经十分冷清。

运营人才

多人交互 VR 体验店 / 主题公园设备多,调试和维护也复杂些,需要很多了解技术的人员,而目前这方面人才主要都在从事研发,体验店的模式铺开,这类技术人员相当缺乏。体验店 / 主题公园的运营管理,顾客服务等方面目前也没有有经验专业人才。不过这些人才可以在运营中摸索培养。

体验、体验、体验:

重要的事情说三遍,唯有好的体验,才能持续吸引人,向顾客收钱也才成立。VR 体验的及格线很高,及格线之下,都约等于零,VR 头显如此,VR 体验店应该也是如此。

要达到好的体验,又分成两部分,硬件和内容。硬件上,低延时和足够的稳定性、可靠性必不可少,这可能会需要光学追踪 + 惯性动捕结合,背负式电脑的续航也是潜在的问题。内容上,要多人交互,而且足够有趣,让人想再来,这个盈利模式才可以持续。超现实和多人竞技可能是不错的方向。

主题公园 / 体验店们的生态构建也不容易。Oculus CV1 或者 HTC Vive 都有相当多的优秀团队贡献优质内容,但对内容制作团队来说,各式各样的 VR 体验店,硬件不统一,需要为每个体验店进行开发,成本很高。前期为保证效果,厂商很可能要自己成立内容开发团队或与内容团队建立深度合作。有了稳定的盈利,才可能吸引内容团队为之制作内容。

目前市面上也有一些体验店,其体验没去过不好评价,但有从业者观察后表示,在一些商场人流比较密集的地方,体验店的客流量也不大。更有其它媒体的记者走访了几家体验店,发现一个体验店一年的勉强能够回本或微亏,但过了一年又要更换设备。体验水平和客流吸引力的关系,这或许是个参照。

运营:卖点宣传、收费计时模式、服务

影响VR体验馆的成功与否,除了VR设备和体验内容的亮点之外,收费计时和附加服务等运营模式也是关键因素。收费定价通常需要根据商家的成本回收预估、设备体验模式、一家店每天的最大体验容量,甚至当地的消费观念及消费水平来定。因此商家在定价上需要谨慎,既要符合VR体验馆的高端定位,又不能高端得让消费者敬而远之。

而增加客流量的技巧除了常规的活动促销、节日优惠、会员模式等方式,在VR设备的选取上其实就可以有些讨巧的方式。例如前文提及的赛车竞速的模拟器,这种赛车竞技+科技体验的设备最容易吸引结群的年轻消费者,在数量上就有优势。结合设备,店家还可定期举办赛车竞速活动,毕竟竞技型游戏体验对于年轻群体具有着长盛不衰的吸引力。

此外,在体验馆开设前期,考虑到宣传亮点和成本回收的压力,店家可把VR体验和其他营运主题结合,如网吧、电玩、竞技、桌游、社交、休闲、娱乐、俱乐部等,一方面减少投入风险,一方面丰富店铺的收入渠道。

网友评论说

结语

虽然VR体验馆在目前的国内市场还属于试水阶段,相当一部分都存在或多或少的一些问题,但是其巨大的市场前景以及未来,必会带给我们开拓另一个时代,虽然会有挫折和过程,但是一切都以用户体验至上的标准来经营,相信一定会有出路,那我们就一起来迎接VR全民体验的时代的到来吧!

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